Виртуальный мир Анри Картье-Брессона для Мультимедиа Арт Музея и Теле2

Клиент
Мультимедиа арт музей, ТЕЛЕ2, Грейп
Сроки
2017
Локация
Россия, Москва

Клиент

Мультимедиа Арт Музей — крупнейший российский музей фотографии и мультимедийного искусства. Здесь постоянно идет до десяти различных выставок, и каждый найдет что-то интересное для себя. Также МАММ включает в себя и одну из самых авторитетных школ современного искусства — Московскую школу фотографий и мультимедиа имени Александра Родченко.

Задача

Проблема всех фотовыставок в том, что довольно часто посетители просто быстро проходят по рядам фотографий. Они смотрят только на картинки и не всегда читают описания кураторов, которые позволяют узнать больше о жизни фотографа, его философии и переживаниях.

Концепция

Совместно с музеем и спонсором выставки Теле2, мы решили дать людям возможность посмотреть на мир глазами культового фотографа — Анри Картье-Брессона. С помощью технологии виртуальной реальности посетители музея сами делали фотографии Москвы времен жизни фотографа с точно воссозданным антуражем того времени.

Наши партнеры по проекту, креативное агентство Possible, создали фильм 360°, передающий атмосферу Москвы в середине XX века. Мы написали программу для киоска и VR. И главное, на шлем виртуальной реальности установили кнопку, точно такую же как на фотокамере. Таким образом, надев VR-очки, посетители попали на одну из улиц Москвы 30-х годов, стилизованную под фотографию мастера: по ней идут люди, едет транспорт, пара пожилых прохожих о чем-то оживленно беседует. Пользователю нужно только уловить тот самый «решающий момент» и сделать несколько фотографий, которые затем будут отправлены на его почту

Особенности проекта

Зона виртуальной реальности должна была проработать три месяца. Поэтому особенностью этого проекта стала задача продумать понятный интерфейс для пользователей, автономность работы и долговечность оборудования и программного обеспечения. Для этого проекта мы специально разработали дизайн стола, нашли специальный антивандальный трос для крепления шлема виртуальной реальности и использовали наше программное обеспечение для мониторинга работы киоска. Как всегда закупили запасные шлемы виртуальные реальности для горячей замены. Но они не понадобились. Все проработало три месяца без сбоев. Удивительно!

Результаты проекта

Интерактив такого рода мы реализовали первыми в мире. Проект позволил посетителям погрузиться в мир Анри Картье-Брессона, почувствовать себя на месте легендарного фотографа и создать серию собственных фоторабот в его стиле. Проект запустился еще до открытия выставки и стал мощным PR -инструментом, который привлек на выставку еще больше посетителей. Успех коснулся в том числе и спонсора выставки Теле2 — он получили множество публикаций в СМИ и опередил конкурентов на такой важной для современного бренда территории, как мультимедиа технологии и современное искусство.